Консольные и графические программы
Первый модуль посвящён изучению основ языка Python. С первого урока ребёнок знакомится с переменными, условиями, циклами и создает свою первую консольную игру, после чего приступает к углублённому изучению основных инструментов создания консольных приложений. Далее знакомится с библиотеками TkInter и Turtle. После изучения основных аспектов ребёнок начинает изучать классы, экземпляры класса, методы и свойства классов. Итоговый проект - увлекательная игра "Консольная RGP", с возможностью выбора своего персонажа, его характеристик и локальных битв между игроком и искусственным интеллектом.